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Patchwork-00

只要掌握《拼布藝術》的遊戲結構,就能顯著提升你玩這款桌遊的分數和勝率!

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「溫故知新,可以為師矣」許多有意思的小語,我將它們製成圖片,不只能讓更多人得到啟發,也能保存並時時回顧。這些圖可自行下載、轉貼、分享出去。

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在本文裡,作者介紹幾種不同的方式,在無法直接與使用者接觸時,仍能了解使用者的心聲,得到洞見(insights),進而做出好的使用者體驗。

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首圖

隨著機捷試營運,台北捷運地圖變得更豐富了。希望這次設計,能讓台灣的在地使用者能快速找到他們想查找的站名,讓行程規劃更輕鬆。

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FinTech 沙龍

行動支付工具的基本架構,包含:使用者的銀行帳戶、手機或付款裝置、帳戶與裝置的連結、付款的啟動與支付方式,共4個部分。我也發現到,行動支付普及的國家,很可能因為原本的金融體系不夠健全,在迫切的需求下而得以普及。像中國有支付寶、印度有Aadhaar、非洲有M-Pesa,都是如此。

 

講座資訊與簡報:點我前往

 

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UX in the Jungle 01

今天要來和小弟的吉祥物(照片裡粉紅色那隻)一起來開箱這款台灣國產桌遊,並快速試玩一次。

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在這篇文章裡,你不只可以學到要如何使用圖表說故事,更可以了解作者對不同使用者需求的解決之道。

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美好人生的風險智慧:九個聰明冒險家教你如何在不確定中變勇敢
出版:2016.03

托大數據的福,以前讀過《如何衡量萬事萬物》等書,對風險有些認識。然而,這本書以更積極的態度探討風險:從那些勇敢的人身上,看看我們可以學到什麼。

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2017台灣文博會 01

台灣文博會是個觀察潮流、收集點子的好機會,來看看這次有什麼新鮮有趣的東西吧!

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螢幕陷阱:行為經濟學家揭開筆電、平板、手機上的消費衝動與商業機會
出版:2016.11

為了讀書會特地拜讀這本書,沒想到它超乎個人預期,非常精采。以下為筆記,也是為日後讀書會討論做預備。

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