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本文為個人經歷讀書會後的心得與紀錄,與讀書會官方的紀錄沒有關係。另外,在讀書會跑完之前本文會持續更新;我的閱讀筆記請參考這篇文章

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NIMBEE cover

蜂王老了。只有採蜜能力最強的工蜂,才能博得女王蜂的青睞,成為女王的繼承人。這隻工蜂,就是「Nimbee」。

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Design %26; Thinking 放映會

 

影片裡提到,設計從20世紀起到現在持續變化,從重視外表(form)到內容(content),再到現今重視脈絡(context),讓我領悟,或許是商業競爭之激烈,把設計的需求越拉越高了吧。也因此,說起設計思考,強調的是跨領域合作,以及原型測試、試誤與調整

 

我發現設計思考的核心概念,與矽谷精神敏捷開發非常相似。

 

另外,可能是職業的關係,我的心得與在場聽眾有點差異:一般人好像更注重「為使用者解決問題」這件事上。

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Patchwork-00

只要掌握《拼布藝術》的遊戲結構,就能顯著提升你玩這款桌遊的分數和勝率!

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許多有意思的小語,小弟希望在做成圖片後,能讓更多人得到啟發,因此,這些圖可自行下載、轉貼、分享出去。

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許多有意思的小語,小弟希望在做成圖片後,能讓更多人得到啟發,因此,這些圖可自行下載、轉貼、分享出去。

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在本文裡,作者介紹幾種不同的方式,在無法直接與使用者接觸時,仍能了解使用者的心聲,得到洞見(insights),進而做出好的使用者體驗。

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縮圖-200x356.png

隨著機捷試營運,台北捷運地圖變得更豐富了。希望這次設計,能讓台灣的在地使用者能快速找到他們想查找的站名,讓行程規劃更輕鬆。

完整圖檔(約600kb空間):在新分頁開啟下載

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FinTech 沙龍

 

這兩場讓我見識到一些應用在金融業的最新技術,例如超音波通訊,只要手機有喇叭和麥克風就能使用,比藍芽更不受裝置種類的限制。

 

在第二場,我學到了行動支付工具的基本架構,包含:使用者的銀行帳戶、手機或付款裝置、帳戶與裝置的連結、付款的啟動與支付方式,共4個部分。我也發現到,行動支付普及的國家,很可能因為原本的金融體系不夠健全,在迫切的需求下而得以普及。像中國有支付寶、印度有Aadhaar、非洲有M-Pesa,都是如此。

 

講座資訊與簡報:點我前往

 

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UX in the Jungle 01

今天要來和小弟的吉祥物(照片裡粉紅色那隻)一起來開箱這款台灣國產桌遊,並快速試玩一次。

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