2014世足賽落幕了,來點靜態、動腦的策略遊戲吧!神秘大地共有十四個種族,各有特色、能力平均;你可以把所有種族玩過一遍,細細品嚐每一個種族的弱點與長處。

PS:本文圖片皆取自官方網站

小弟將十四個種族分成四大類,分別簡介他們的能力和玩法。文長,廢話不多說,本文開始!

第一大類,地鏟大亨

「地鏟大亨」的特色即是鏟地能力很強,有便宜或免費的鏟子,甚至使用鏟子就能加分。這類有四個種族:魔族、哈比人、遊牧民族、巨人。

魔族(darklings)

能力:只要一支祭司就能鏟地,而且鏟地就能加分。

分析:天生便宜鏟地。

魔族很適合新手,除了拿分容易之外,不用考慮鏟子升級更是大幅降低思考的難度(但相對地,鏟子升級的十二分拿不到)。然而,如果太習慣這個種族,玩其他種族時有可能會生產一堆沒用的祭司 XD

魔族的玩法,原則上,只要祭司的收入還算穩定,就盡量開疆闢土,把工人和錢衝高。要塞和聖堂可以在中後期視情況升上去,也可考慮不升。

第一回收入後,會有一支祭司和四支工人。起手大概有兩種走法,共通點是都需要爆魔力;因為魔力會在開始時就爆得差不多,所以中後期會比較短缺。

走法一:爆魔力拿工人。用四支工人升到神廟,神恩拿咖啡色兩點或紅色一點的。剩下的資源蓋一幢新房或升一個交易所。這樣下一回合會有兩支工人、三塊錢和一支祭司的收入。

走法二:爆魔力拿祭司。蓋兩棟新房、升一個交易所。這樣下一回合會有三支工人、三塊錢的收入。

第一種走法比較穩定;但拿工人需要四點魔力,如果魔力不足,就只好乖乖玩走法二。

捲軸部分,如果能得到額外的工人或祭司,個人建議還是要爆魔力,能蓋就蓋、能升就升,盡量增加工人和錢的收入。

哈比人(halflings)

能力:也是鏟地就加分的種族。鏟子升級費用超低!在升到要塞時會得到三把免費的鏟子。起始的魔力偏高。

分析:鏟子加分萬歲!

由於鏟地會加分,升級又超便宜,所以一定會盡早把鏟子升滿。

要塞需要八塊錢,價格稍貴。升要塞時資源要準備足夠:如果工人或錢不夠時,只能鏟不能蓋,那就有點可惜了。

遊牧民族(nomads)

能力:起始多一幢房子(但少一支工人),也因此省下一間房子的費用,和多了一支工人的收入。要塞有「沙漠化」的特殊能力。另外,交易所第三、第四幢有較高的金錢收入。

分析:雖然「沙漠化」能力很強,但遊牧民族相當怕被對手圍住。

因為沙漠幾乎都靠海,再加上遊牧民族渡海很費事,所以,如果被對手包夾,不只是不容易使用「沙漠化」能力,甚至要形成城鎮時都會有些困難。

起手玩法很固定:第一回升要塞,並蓋一幢新房。

為了爭取足夠的空間升城鎮,遊牧民族前兩回需要積極地擴張領土,以致於沒時間做鏟子升級,因此通常要靠魔力來換鏟子。但遊牧民族的魔力收入不算高,所以換鏟子的時機必須拿捏得精準。

巨人(giants)

能力:所有的轉換地形都是使用兩支鏟子轉換成「原生地形」;單一鏟子無效。要塞具有每回合免費一次轉換地形的能力。

分析:很有爭議性的種族。小弟第一次聽到巨人的能力時,也覺得巨人很弱。但後來發現並非如此。巨人的「兩支鏟子」能力其實有利有弊;它的好處有:

1. 房子能緊緊貼住對手。
2. 除了靠海的因素,不需要和對手搶地。
3. 有機會防礙對手擴張。

此外,巨人的要塞比遊牧民族強,而且強不少。除了能力可以配合航海使用,每回的魔力收入更高達四點,建造費用也少了兩塊錢。

第二大類,空降神兵

「空降神兵」能繞道而行,因此在擴展領土方面有額外優勢。這一類有四個種族:女巫、人魚、矮人、苦行僧。

女巫(witches)

能力:要塞能一回合空降一次新房子到森林,而且免費。形成城鎮時多得到五分獎勵。

分析:簡單易懂,因此也是容易上手的種族。由於每回合可以免費蓋一幢新房子,人力收入穩定,很適合新手用來熟悉遊戲。

起手,第一回升要塞。

就某方面來說,沒有弱點也就是女巫的弱點。金錢、魔力、宗教等都沒有優勢,如何運用女巫的人力收入就要看個人造化囉。

人魚(mermaids)

能力:可以跨海造鎮。要塞在建造時立刻送你一個等級的航海能力,並提供每回四點的魔力收入。起始魔力較多。

分析:雖然起手沒什麼優勢,但是要塞很威:不僅提供魔力收入,更因為鏟地範圍擴大,而大大地降低鏟地和形成城鎮費用。另外,人魚的航海能力高,中期之後擴展很快,是路王的常勝軍。

人魚的玩法就像人魚給人的感覺一樣:悠然自得。一開始穩穩地蓋新房子和交易所,累積資源,然後第二、三回資源足夠時就升要塞、游到對岸,通常在第三回能蓋出第一座城鎮。由於沒有什麼阻礙,也不會有什麼壓力。

矮人(dwarves)

能力:消耗兩支工人可以挖地道(跨一格鏟地),並拿四分;要塞降低地道的費用,改為一支工人。第一座交易所提供三塊錢收入。

分析:因為挖地道會加分,費用也不貴,所以與其辛苦地轉換地形、建造城鎮,往往還不如多挖幾次地道。

起手沒什麼優勢。由於第一座交易所提供三塊錢收入,所以一般來說都會保留一座交易所,也因此升級速度不會很快、也不會很慢。要塞大約在第二到第三回才會出現。

苦行僧(fakirs)

能力:消耗一支祭司可以坐飛毯(跨一格鏟地),並拿四分;要塞增強飛毯距離,改成飛兩格,並有每回合一支祭司的收入,可是建築費用很貴。鏟子只能升級一次。起始魔力比較少,要塞也不提供魔力收入。

分析:苦行僧和矮人很像,可是初期比較吃虧。要塞能力很威,有祭司收入,加上沙漠之間的距離都是兩格兩格的,一旦有了要塞就不太需要鏟子囉;只是難處就在,苦行僧的要塞超貴,要十塊錢阿!

由於苦行僧在收入的部分頗弱,如果沒有利用捲軸拿到額外的金錢收入,那麼升級要塞的下一回合,通常就會因為缺資源而哭出來。

但是該升的要塞還是得升,第一回就要升。

因為資源吃得很緊,不靈活,個人認為這個種族比較適合老手玩家使用。

第三大類,我是變態

「我是變態」的能力都滿特別的,而且他們的資源都不太平衡。這一類包含了工程師、魚人、鍊金術士、混沌法師。

工程師(engineers)

能力:建築費用很低(起始資源也比較少)。能用兩支工人蓋橋。要塞能讓橋樑得分。房子每三幢提供兩個人力收入;第二座神廟不給祭司,只提供五點魔力收入。起始魔力較多。

分析:如果你仔細看工程師的資源、建築費用和收入,你會發現,這個種族在人力方面,起始少、收入少、消耗也少,但金錢方面,起始少、消耗少,可是收入跟其他種族差不多。另外,每次造橋需要兩支工人,有點貴。其他資源方面,鏟子、鏟子升級和航海升級這三種費用都是原價,因此對工程師來說就顯得很貴。另外,魔力收入還算不錯。

總而言之,錢還算多,但鏟子和人力缺乏;因此像捲軸或魔力等,只要有拿鏟子和工人的機會,十之八九都會拿。

地圖上有一塊超級適合造橋的黃金地帶;只要早點蓋起來,要塞也蓋起來,就能穩穩地拿到不少分數。

魚人(swarmlings)

能力:建設費用爆貴(但起始資源很多)。要塞具有每回合免費蓋一次交易所的能力,並提供四點魔力收入。形成城鎮時,獲得三支免費的工人。交易所每一幢都提供兩點魔力收入;聖堂有兩支祭司收入,是除了魔族之外,唯一供給兩支祭司的種族。起始魔力偏多。

分析:雖然能力繁多,但是加加減減算出來的結果,就是收入少,尤其特別缺錢。可喜的是,魚人有兩大cost down的手段:升要塞和升鏟子。通常要塞會優先,因為魚人比較缺錢。

魔力方面,乍看之下頗多,但是會被昂貴的開銷稀釋掉,所以其實算是中等。

鍊金術士(alchemists)

能力:可以用分數一比一換錢。要塞提供六塊錢的收入,而且讓每支鏟子回饋兩點魔力;在建造要塞時,立即得到十二點魔力。交易所第三、第四幢有較高的金錢收入。

分析:一個絕對不會缺錢的種族。

少了一種資源的煩惱,很適合給新手熟悉遊戲。

因為不缺錢,所以資源幾乎都會拿去蓋新房子、產工人,也因此要盡早把鏟子升級升滿。要塞很威,提供非常雄厚的魔力收入。總之,鍊金術士的重點跟魚人差不多,都是升要塞和升鏟子。

從第五回合開始就要注意現金流囉:算一下CP值,看看用分數換的錢最後是不是能賺回更高的分數。

混沌法師(chaos mages)

能力:起始只有一幢房子(但多一支工人),也因此少一個人力收入。每次蓋神廟和聖堂時,都能拿兩塊神恩。要塞提供兩支工人的收入,而且能每回可以發動一次「凍結時間」:連續做兩個行動。

分析:不一定最強,但一定最變態。

起始收入少,但是要塞、神廟和聖堂都威到不行。要塞「凍結時間」的能力,用來搶資源、搶手順都很好用,而且要塞升級時花的錢超少,只要四塊錢!

神恩的部分自然不在話下。人家拿五塊神恩,混沌法師可以拿到十塊,變態喔。初期靠神恩拿資源,中後期衝宗教,都很讚。

由於起始的條件差,所以要走什麼路線就要用點腦筋。

走法一:第一回升要塞。這是把「凍結時間」發揮到極致的路線,每回合都搶先pass,先選捲軸,也先做動作。聖堂在第三回蓋出來,就能升城鎮囉。

走法二:第一回升聖堂。拿了四塊神恩後,收入就穩定啦。之後的走法有多種變化,要升要塞、升鏟子,還是繼續蓋神廟都可以。

可能需要留意的地方是,混沌法師在蓋完第一座城鎮時,會卡一次航海,因此第二座城鎮的發展會稍微慢一點。

第四大類,有拜有包庇

「有拜有包庇」在信仰方面衝得很快,並搭配回合獎勵獲取額外的資源。這一類的兩個種族是:木精靈、秘教徒。

木精靈(auren)

能力:要塞除了一般的每回兩點魔力收入,還具有每回衝兩格信仰的能力,此外,在建造時立即取得一塊神恩。

分析:要塞不貴,能力很強;而且除此了要塞,木精靈沒有其他特殊能力。因此顯而易見,就是第一回合先衝要塞。

第一塊神恩拿有資源收入的,收入增加,發展會更穩定。

秘教徒(cultists)

能力:當鄰居因為你蓋建築而得到魔力時(無論魔力幾點),你上升信仰一點。升要塞馬上拿七分。

分析:能力集中在「吸」信仰,而且「吸」力強大,前中期一回大約可以上升三點。但是到了第五、六回大概會「吸」不到。

秘教徒的能力,雖然要看鄰居的臉色,但基本上,是在你蓋房子的時候觸發,因此只要多蓋、多升就會多「吸」。再加上要塞稍貴,還沒什麼能力,所以前中期的建設都在神廟與更低階的建築之間遊走。

心得

在寫這篇文的時候,原本只想做個簡單的分類。然而在寫的過程中,一邊鑽研種族的能力,文章修修改改,結果就越寫越長 XD

真要細究的話,地圖、魔力收入的多寡、行動速度的快慢都可以一個一個比較。

如果要問小弟最喜愛的種族,大概是巨人和人魚這兩種吧,比較自由、比較不用考慮其他玩家的走向,玩起來很輕鬆。

最不拿手的,就是苦行僧。目前資源抓得還不夠精準,會卡,還在鍛鍊中。

感謝你看完整篇文章,希望你會喜歡 (っ´▽`)っ

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